Создать костюм Доктора Стрэнджа было непросто

Filimu Iti Yoti Muwone?
 

Дополнительные сцены с Доктором Стрэнджем - Бенедикт Камбербэтч



Художник по костюмам, обладатель премии Оскар Александра Бирн работал над несколькими предыдущими фильмами Marvel Studio, но задача адаптировать Доктор Стрэндж Костюм для большого экрана оказался сложнее, чем она даже могла представить.

Мы завершаем репортаж с Доктора Стрэнджа короткой беседой с дизайнером костюмов Доктора Стрэнджа. Александра Бирн . Обычно мы общаемся с дизайнерами костюмов во время наших визитов на съемочную площадку, но обычно не публикуем полные стенограммы собеседований, часто добавляя информацию в наши отчеты о посещениях. Но это интервью мне показалось более интересным, и я подумал, что вы тоже можете. Итак, вот наше интервью с Александрой Бирн с Доктором Стрэнджем.



Кевин Файги сказал, что нам нужно спросить вас о плаще.

Александра Бирн: Да, спасибо ему за это.

Можете ли вы рассказать о проблеме создания мантии и превращения ее в нечто кинематографическое?

zinthu zoti muchite pa tsiku lobadwa la chibwenzi chanu

Александра Бирн: Да, это было большим испытанием. Это потрясающе в комиксе, и, очевидно, у нас есть практические ограничения. Ошейник в комиксе огромен, и если бы у вас было что-то настолько большое, вы бы никогда не увидели лиц своих актеров. Речь идет об обретении духа и, если не сказать больше слов, о магии. Чтобы быть очарованным плащом. Плащ разумный, поэтому у него есть свой характер. Вы хотите чего-то, что имеет удивительное чувство истории, древности и само по себе является реликвией. Это смесь рисования и построения, а не тела. Вы можете много рисовать, но в конечном итоге именно драпировка ткани будет определять, как будет работать плащ. Мы склонны атаковать его по двум направлениям. Тогда я действительно хотел почувствовать, что чем больше вы его видите, тем больше вы узнаете о плаще.

Очевидно, что в комиксах есть палитра цветов. Я думаю, что у красного с золотом есть огромный багаж, который не особенно полезен для этого фильма, поэтому я решил сохранить его в основном монохромным, чтобы все детали были на нем. Чем больше вы будете рассматривать крупным планом, тем больше вы получите от плаща. Большой проблемой была идея асимметрии, неважно, я ли это просто спрашиваю: «Что может отличаться от этого плаща?» Это было хорошее ощущение. Для этого с одной стороны у него есть полу-скроенное плечо. Это совершенно новая игра, в которой я никогда не участвовал. Я не назову это кладбищем, но у нас определенно есть целый ряд прототипов, каждый из которых чему-то нас научил. Это действительно работа с тканью и процессами. Каждый раз, когда вы добавляете что-то еще к плащу, он меняет вес, баланс и поведение.

Сколько прототипов вы прошли до того, как приземлились на этом окончательном проекте?

Александра Бирн: Что ж, некоторые из них так и не дожили до полной реализации. Вы говорите: «Нет, это не сработает» или «Да, это сработает». Наверное, полдюжины, но еще каких-то столешниц и идей. Версии для практики. Ткань, шерсть, из которой она пошла, родом из Японии. Я хожу на текстильную ярмарку Premiere Vision в Париже, где продают все новые ткани. В длине семпла ничего не делается. Если что-то выбираете, надо это сдавать. Довольно сложно принять решение о чем-то таком большом, как плащ из куска нити, который, как вы видите, будет соткан на 90 метров. Вам действительно нужно увидеть два цвета вместе и все такое. Это была настоящая авантюра. Сроки ожидания доставки ткани становятся довольно пугающими.

Собираетесь ли вы практически создать силу плаща?

Александра Бирн: Это смесь.

Кажется, что у отдельных магов есть много общих элементов, а также их собственное индивидуальное чутье. Как вы учитываете и то, и другое при разработке их внешнего вида?

Александра Бирн: По сути, речь идет о строительстве Камар-Тадж, где у вас есть разные уровни. У вас есть послушник, ученик и ученик, а затем мастера. Очевидно, вы хотите, чтобы у мастеров была их индивидуальность и характер. По мере того, как вы продвигаетесь по школе, вы становитесь все более индивидуальными. Но все это основано на духе Камар-Тадж. Это ссылка, к которой вы возвращаетесь каждый раз. Я смотрю комиксы и делаю очень эклектичные мудборды с идеями и изображениями, которые связаны с персонажами или сюжетами. Это немного похоже на вращение тарелок. Вы постепенно просто крадете свои идеи. Конечно, со времен первого Тора, который был моим первым с вселенной Marvel, я многому научился. Я думаю, что это укоренилось в тебе. Многие из них действуют инстинктивно. Люди спрашивают: «Как вы туда попали?» Иногда я смотрю на костюмы, которые мы доставили, и спрашиваю себя: «Как ты туда попал?» Вы не можете просто перейти от А к Б. Это путь эволюции.

На ремнях есть что-то вроде кастет. Что это такое?

Александра Бирн: Хм…

Это совершенно секретно?

Александра Бирн: Может быть. Я думаю, это нужно подождать и посмотреть. Я мог бы все испортить, если бы сказал вам об этом.

Сколько времени потребовалось, чтобы изготовить плащ в его окончательном виде?

Александра Бирн: В окончательном виде, когда все будет решено, осталось около пяти дней. Но над этим работает довольно много людей. Очень много отделов. У нас есть вышивальщицы, вышивальщицы, кожевники, закройщики, текстильщики - потому что вся подкладка набита, окрашена и перекрашена. Там есть счастливые случайности, которые затем становятся частью того, как это делается. Это очень органичный процесс. Есть вещи, которые вы собираетесь делать, и другие вещи, которые вы узнаете по пути. Тогда другие вещи были, когда ты сказал: «О! Это работает!' Во-первых, это был плащ Тора. Когда складки на спине встали на свои места, это было очень похоже на драпировку. Мы сказали: «Просто остановись!»

Много ли вариаций костюма Стрэнджа для разных сцен?

Александра Бирн: По сути, это одно. В противном случае, я не думаю, что вы поверили бы, что это его одежда, если она будет постоянно меняться. Существуют разные версии, потому что вы хотите приспособить ремни безопасности и тому подобное, но мы намеренно подгоняем их так, чтобы они всегда выглядели одинаково. Практически есть некоторые отличия, но не совсем.

Имеет ли значение узоры на подкладке туники?

Александра Бирн: Нет, это вышивка на груди туники Strange, которая основана на логотипе комиксов. Я хотел отдать дань уважения комиксам, поэтому мы разработали идею вышивки и символов в Камар-Тадж. Но опять же, как и плащ, я хотел, чтобы вы узнали больше о нем.

Как нейрохирург Стрэндж подбирает костюм до того, как он облачится в культовый костюм?

Александра Бирн: Он отправляется в Камар-Тадж учиться и продвигается по служебной лестнице.

Но все равно очень странно?

Александра Бирн: О да. И о нем и о плаще на самом деле есть довольно большая история.

Когда вы создаете дизайн для уникального визуального персонажа, такого как Древний, и для такой уникальной визуальной актрисы, как Тильда Суинтон, как вы подходите к костюму?

Александра Бирн: Обычно, когда вы запускаете персонажей, первым делом идет сценарий. Ваша дизайнерская работа - это рассказывать историю. Позже в игру вступает кастинг, но это важная составляющая. Я работаю с актерами вполне органично. Речь идет об их масштабе и продвижении. Их движение и окраска. Нельзя было наложить какие-то цвета на некоторых людей или определенные оттенки цветов.

Мы слышали, что она кельтская волшебница. Что из этого влияет на дизайн костюма?

Александра Бирн: Я бы не сказал, что это огромное влияние. Это определенно играет там роль. Я думаю, что все эти костюмы эволюционируют. Вы пытаетесь создать противоречия и сопоставления, так что это своего рода объединенная информация. Это не один гвоздь на голове.

mulibe poizoni iwo ali

Есть ли какие-либо другие культурные элементы, которые используются в костюмах других персонажей?

Александра Бирн: Я собираюсь сделать более крупную картину. Как я уже сказал, я делаю эти доски настроения. Через какое-то время вы так долго жили с этими идеями, что они все больше и больше. Это крутятся тарелки. Вы выбираете вещи и балансируете их. Вы смешиваете идеи, чтобы они соответствовали истории комикса и истории фильма.

(Бирн говорят, что ей разрешено обсуждать кольца для пращи)

Александра Бирн: Это кольца для строп. Они являются частью снаряжения, которое вы получаете в Камар-Тадж, когда поднимаетесь выше определенного уровня. Я позволю кому-нибудь объяснить, что они делают.

Вы разрабатывали каждый индивидуально? Все они разные.

Александра Бирн: Ага.

Раскрывают ли они что-то свое в каждом из персонажей?

Александра Бирн: Да. Да. Вы можете видеть, как я в панике.

Можете ли вы рассказать о том, как вы используете цвет и ткань, чтобы сообщить конкретным персонажам?

Александра Бирн: Ага. Я использую цвет очень инстинктивно. Я даже не осознавал этого, когда работал над «Стражами Галактики». У всех был разный цвет кожи. Я провела несколько недель, просто парализованная тем, в какой цвет помещать людей, потому что я больше не работала с оттенком кожи. Я думаю, что цвет для художника по костюмам - один из самых важных способов повествования. Вы фокусируетесь и играете с композицией. Основной способ, которым я начинаю выделять цвет, - это то, что он исходит из комиксов. Вот с чего все начинается.

Как вы затем формируете эти костюмы, чтобы они отражали персонажа фильма?

Александра Бирн: Это оба компонента. Это похоже на добавление ингредиентов в торт. Речь идет о том, чтобы сбалансировать это. Я бы сказал, что многие практические решения, которые я принимаю, связаны с примеркой. Они находятся на теле и обычно связаны с движением. В этом фильме я думаю, что силуэт важен, вероятно, исходя из идеи плаща.

Вы должны думать о том, что ваша работа будет жить в будущих фильмах Marvel?

Александра Бирн: Нет, мне нравится, когда это чужой вызов. Я прошел через это на первых «Мстителях». Я думаю, что истории происхождения должны быть правдой сами по себе. Вы делаете все возможное для этой истории. Это большая проблема, когда Вселенная начинает объединяться, и вы спрашиваете: «Как, черт возьми, это работает?» Удачи!

Сколько времени вы тратите на более приземленные вещи?

Александра Бирн: В примерочной столько же времени. Но во время выполнения заказа времени намного меньше, потому что вы можете пойти и купить. Вы можете купить варианты и выбрать то, что вам нравится. Но в этом случае вы создаете прототипы, и время выполнения заказа намного больше.

Популярные посты