Звездные войны: Пробуждение силы наполнен практическими эффектами, костюмированными существами и марионетками. Некоторые практические эффекты настолько хороши, что вы, вероятно, думаете, что они были созданы внутри компьютера. После прыжка вы можете прочитать отрывок из моей беседы с Нил Сканлан - креативный руководитель по созданию эффектов существ и дроидов, дизайнер концепции магазина существ, руководитель магазина существ - и супервайзер по спецэффектам Крис Корбоулд . (Полное интервью будет опубликовано в феврале). В отрывке Сканлан и Корбоулд раскрывают некоторые невидимые практические эффекты Пробуждение силы и больше.
shawn michaels dzina lenileni
Питер: Что такого практического в этом фильме, что большинство людей сочтут за компьютерную графику?
Нил: Ну, конечно, от моего, и тогда я позволю Крису быстро принять участие. Я знаю это, как, например, Luggabeast, большой синий зверь из сцены, где был пойман BB-8. Я знаю, что очень большое чудовище у водопоя, которое толкает Финна в сторону, я знаю, что большого красного робота, идущего за пределами замка Маз, мне цитировали как персонажей компьютерной графики, и все они полностью практичны. Так что это и комплимент, и мне, и комплимент всем, всей команде визуальных эффектов, что люди не совсем уверены, что есть что, а что есть что. А от Криса?
momwe mungadziwire ngati mwamuna ali ndi chidwi ndi inu
@slashfilm Вот иди, приятель, может так лучше. pic.twitter.com/RPHB6AhCMa
-? He ƒu? Uri? Ion (@MauroFuentes_) 14 января 2016 г.
Крис: Я думаю, что очень, очень маленькая вещь, я думаю, многие люди думали, что компьютерная графика была хлебом Рея в этой маленькой миске, что мы и сделали практически.
Питер: Как это было практически реализовано?
Крис: У нас была маленькая миска с жидкостью. На дне этой чаши у вас был надувной пузырь, сделанный из хлеба. И когда мы его надули, мы высосали всю жидкость. Так что по мере того, как это приближалось, жидкость улетучивалась с помощью вакуумного сброса. Очень простая процедура, но достаточно эффективная.
Питер: Было.
momwe mungaleke kudzimvera chisoni pazakale
Крис: Я имею в виду, что на самом деле доработка дизайна хлеба заняла гораздо больше времени. Были ли у нее трещины, какого цвета. Это заняло намного больше времени, чем сама механика.
Питер: Теперь когда-нибудь где-нибудь в Диснейленде люди будут есть этот хлеб.
Крис: Ага.
Питер: Первоначальный план состоял в том, чтобы сделать Маз марионеткой. Как далеко это зашло? И когда было принято решение перейти на полную компьютерную графику или…?
Нил: Ага. По правде говоря, роль Маз в фильме всегда была очень подвижной. По мере развития сценариев, идей Джей-Джея для Maz, развивалась и наша техника. Так что идея была когда-то, роль Маз была довольно маленькой. И в то время это было идеально для марионетки. Мы могли бы работать с этим персонажем в очень интимной обстановке. Мы могли бы справиться с этим очень ограниченно. По мере того, как роль Маз расширялась, мы рассматривали возможность сделать это маленьким человеком в костюме и иметь своего рода частичную компьютерную версию. Но ее роль выросла еще дальше. И в то время мы решили, что дать ей возможность развиваться в уме Джей-Джея, а также развиваться в фильме, если бы мы перешли на компьютерную графику, это было бы потрясающе, это было бы, безусловно, самым умным ходом. . К тому же, вообще говоря, аниматронные марионетки и другие вещи явно не обладают той свободой, которую имеет компьютерный персонаж. И Маз была персонажем, которому требовалась большая свобода, чтобы перемещаться по собственному миру. И по этой причине была выбрана CG.
Питер: Было ли что-то, с чем актеры могли бы взаимодействовать на съемочной площадке во время этих сцен?
Нил: Да, это была ее фотореалистичная копия в натуральную величину, как мы это называем. Так что она не двинулась с места. И мы не пытались кукловодить его. Но выглядела она в точности как Маз в фильме. Фактически, это был макет, который CG использовал, Роджер и ребята использовали, чтобы сканировать в компьютер и брать оттуда, да.
momwe mungadziwire ngati muli wolumikizidwa mwauzimu ndi winawake
Вернитесь в феврале, чтобы получить полное интервью с Нилом и Крисом!