Бесконечный ремейк истории, созданный фанатами концепт-арта

Filimu Iti Yoti Muwone?
 

Николя Франкер Бесконечная история



Мы официально подошли к пугающей стадии ремейков. Это этап, на котором Голливуд переделывал почти все фильмы, которые стоит переделывать, и даже те, которые этого не делали. Теперь они перешли к классике. Как долго это будет на самом деле до фильмов вроде Психо или же Хэллоуин переделать? Ой, подожди.

nthawi yolemba mamuna atagona naye

В том списке фильмов, которые никогда не следует переделывать, но может однажды оказаться Бесконечная история у. Фильм 1984 года режиссера Вольфганг Петерсен следует за маленьким мальчиком, который читает книгу в жанре фэнтези и в конечном итоге оказывается вовлеченным в историю. Он породил несколько сиквелов и занимает особое место в сердцах многих кинозрителей, потому что - для некоторых - это было одно из их первых знакомств с миром фэнтези, особенно глазами молодого главного героя.



Будет Бесконечная история когда-нибудь переделывать? Кто знает. Но один художник создал несколько концепт-артов на всякий случай, и это довольно впечатляюще.

Благодаря Reddit , вот некоторые Бесконечная история переделать концепт-арт Николя Франкер . Видеть больше его работ здесь .

Что вы думаете о компьютерной графике? Бесконечная история ? Это определенно удаляет всю материальную природу, которая делает фильм таким аутентичным. Тем не менее, если вы забудете тот факт, что он предназначен для Бесконечная история , это невероятно качественная работа. Качество Питера Джексона. Мне также нравится внешний вид Rockbiter. Он определенно не такой привлекательный или культовый, как в оригинальном фильме, но у него такой уникальный, вызывающий воспоминания дизайн.

ndi mafunso otani omwe angaganize

Вот биография художника Николя Франкора, работы которого просто великолепны. Смотрите больше на vorace-art.com :

Я много рисую. На самом деле я рисую все время.

С 2006 года я работал сначала концепт-художником, а затем ведущим художником в индустрии видеоигр. Помимо прочего, я сыграл важную роль в развитии скромной игровой студии из трех человек (ODD1) для приличных 50 сотрудников. Я сделал иллюстрации, концепт-арт, текстуры, дизайн, интерфейсы, логотипы… ну почти все. Я отлично работаю в команде и увлечен своей работой.

Популярные посты