Биошок - идеальная концепция для игры и сложная задача для повествовательного фильма. В игре, в которую играют от первого лица, входит в основном анонимный главный герой в огромном подводном городе, где вооруженные охранники защищают маленьких девочек, чьи тела были хирургическим путем ... украшены для создания мутагена, который может придать ДНК человека радикально новые формы.
Итак, в то время как Universal когда-то Гор Вербински ( Пираты Карибского моря ), поставленной для постановки адаптации для большого экрана, эти усилия в конечном итоге потерпели крах под тяжестью всех многих факторов, из-за которых фильм в первую очередь казался долгим. Но некоторые неиспользованные концепт-арты фильмов о Bioshock набирают обороты, и хотя вы можете увидеть знакомые игровые концепции, представленные на экране.
Это искусство происходит от онлайн-портфолио иллюстратора Касры Фарахани, которая работала над такими фильмами, как Тор а также Star Trek: Into Darkness . Там Фарахани предложил партию неиспользованных концепт-артов фильмов о Bioshock. (через Штукатурка )
Одна подборка концепт-артов, конечно, не дает точного представления о том, как фильм мог развиваться в целом. Но здесь очевидна одна вещь: способ, которым подводный характер местоположения сюжета можно было минимизировать для многих сцен, и был предложен с помощью компьютерной обработки окон.
Эта подводная обстановка была лишь одним из многих препятствий, мешавших реализации фильма. Сложнее был характер самой истории, и борьба за рейтинг - рейтинг R, который могла бы создать серьезная адаптация игры, не соответствовал бы требуемому бюджету, в результате чего Биошок почти определенная глупость с самого начала.