Если Grand Theft Auto V если бы фильм был выпущен в кинотеатрах, а не в видеоигре, достаточно людей купили бы билеты, чтобы заработать всего 227,4 миллиона долларов в мировом прокате. Этого количества кассовых сборов было бы достаточно, чтобы сделать его 453-м по величине кассовым фильмом в мире. только под 'Зеленый шершень', 'Жара', 'Праздник мистера Бина' а также Космический джем .
Признаюсь, этим сравнением я немного троллю геймеров. Но ваше внимание я понял, верно? Тем не менее, математика реальна:
shawn michaels ndi katatu h
29 миллионов геймеров купили GTAV, в разы больше текущая средняя стоимость билетов в кино 7,84 доллара за билет (хотите верьте, хотите нет, но на самом деле это так мало) равняется 227,4 миллиона долларов брутто. в кассе .
Если вы зашли так далеко (пять предложений) и не сразу перешли к комментариям, чтобы написать, что я идиот, прочитав только заголовок или первое предложение - Спасибо, умный читатель! На самом деле это не та часть видеоигры, которую можно было бы ожидать от заголовка. Отчет о продажах GTA V на прошлой неделе отправил меня в путешествие, чтобы увидеть, как это и индустрия видеоигр в целом соотносятся с кинобизнесом. Пожалуйста, присоединитесь ко мне, чтобы объективно и взвешенно взглянуть на реальные цифры, воспринимаемую ценность и на то, насколько несправедливо простыми словами сравнивать две индустрии развлечений.
Возьми два объявил ранее на этой неделе 29 миллионов копий Grand Theft Auto V были проданы с момента запуска 17 сентября 2013 года. Это ставит под сомнение рекорд самых быстро продаваемых развлекательных релизов.
Однако Take Two не дает никаких указаний на общую сумму продаж, но сообщалось, что игра собрала более 800 миллионов долларов розничных продаж в течение первых 24 часов после запуска и превысила 1 миллиард долларов за первые три дня. В то время как обычные копии игры стоили в розницу 59,99 долларов, они также выпустили коллекционное издание за 149,99 долларов и специальное издание за 79,99 долларов, поэтому трудно сказать, сколько они собрали в настоящее время. Продажи более 1 миллиарда долларов за несколько дней - это огромная цифра, и эта цифра будет расти.
Так как это соотносится с миром кино? Неужели видеоигры намного больше, чем киноиндустрия? Это сложнее, чем просто «да» или «нет».
Чтобы дать вам некоторое представление о мире кино, ближе всего к видеоиграм будет компьютерный анимационный художественный фильм. В среднем на разработку и производство фильма Pixar уходит около пяти лет, и расходы около 250 миллионов долларов (включая печатные издания и рекламу). По оценкам одной газеты, Take Two и Rockstar потратили около 265 миллионов долларов на разработку и выпуск GTA V (число, которое повторяется в бесчисленных блогах без проверки фактов или ответа от компаний), хотя реальное число, вероятно, выше.
Последний фильм Pixar Университет монстров собрали в мировом прокате 742 855 463 долларов, что составляет около 80 миллионов билетов. Итак, хотя количество людей, купивших билеты на MU было почти в три раза больше, чем GTA V покупателей, театральная валюта меньше половины.
gehena mu selo 2019
Итак, игры приносят больше денег, чем фильмы… ну, если вы просто хотите сравнить кассовые сборы с проданными дисками с видеоиграми. Но если вы хотите посмотреть на картину целиком, это не та история.
Потребители тратят около 18 миллиардов долларов на просмотр фильмов дома, и эта цифра постоянно растет. MU попадает в домашнее видео на этой неделе, поэтому я воспользуюсь Храбрый в качестве примера домашнего видео: в 2012 году было продано 2,4 миллиона единиц на Blu-ray и 5,8 миллиона единиц на DVD на общую сумму 151,3 миллиона долларов.
На цифровое распространение сейчас приходится почти 30 процентов внутреннего рынка домашнего видео с оборотом 18 миллиардов долларов. Данные о продажах / аренде в цифровом и потоковом формате недоступны для общественности. ( Студии не хотят, чтобы кто-нибудь знал, сколько они зарабатывают .) Мы знаем, что Подружки невесты соблазненный 40 миллионов долларов внутри страны от VOD с более чем семью миллионами заказов всего за четыре месяца после выпуска. Десять лет назад фильмы Pixar продавались вдвое, а то и втрое больше одних DVD. Например, 2003-е гг. В поисках Немо за первые три года продано более 40 миллионов DVD-дисков на полках магазинов. Таким образом, мы уверены, что студии продают неизвестные миллионы копий в потоковом / цифровом / vod-формате, добавляя миллионы в банк.
К тому же студии получают большую прибыль от лицензирования своих фильмов для телевещания. В зависимости от фильма, кабельная сеть платного телевидения премиум-класса будет платить до 30 миллионов долларов за кассовые сборы, при этом в среднем около одной трети этой суммы. Самая крупная сделка по лицензированию сетевого телевидения была заключена с первыми двумя Гарри Поттер фильмы на ABC, десятилетний контракт калькуляция 70 миллионов долларов за фильм.
Итак, из того, что я вижу в ограниченном количестве, доступном для публики, фильм может принести более 350 миллионов долларов на рынке домашнего видео и телевидения вместе взятых. Самый кассовый фильм всех времен, Аватар, собрала в мировом прокате почти 2,8 миллиарда долларов, продав около 340 миллионов билетов. В Джеймс Кэмерон Film было продано 11 миллионов единиц на DVD и почти 7 миллионов единиц на Blu-ray, в результате чего общий доход от домашнего видео составил около 350 миллионов долларов (без учета VOD / потоковой передачи… и т. д.).
А в некоторых больших фильмах появляются тематические парки и аттракционы, чего еще не произошло в сфере видеоигр. По оценкам инсайдеров, Avatar Land может стоить до 500 миллионов долларов, если учесть лицензионные права и консультационные услуги Кэмерон. Кэмерон и Фокс также собираются получить долю Аватар товары продаются в парке.
Читать дальше на следующей странице и мы поговорим о мерчендайзинге, восприятии ценности, о некоторых вещах, о которых люди обычно не думают, когда вы видите большие числа фильмов и видеоигр в сообщениях в блогах и новостях, итоговые цифры того, сколько видеоигр продано по сравнению с ... фильмы смотрели, и почему СМИ одержимы сравнением двух отраслей, и многое другое.