Видеоигры не обязательно должны быть веселье в традиционном смысле. Их просто нет. Итак, если развлекательная среда когда-либо будет развиваться художественно, а не застаиваться и регрессировать из-за зомбированной причуды онлайн-конкурентной многопользовательской игры, ящиков с добычей денег, тратящих время мобильных игр и одержимости шутером от первого лица, перенасыщенной рынком, больше чем фильмы о супергероях могут когда-либо сделать для киноиндустрии, это потребует от потребителей осознания того, что игры, даже в 61 год, все еще находятся в зачаточном состоянии, и даже близко не раскрывают их беспрецедентный потенциал как законной формы искусства.
Не зацикливаться на смешанном критическом и коммерческом приеме Хидео Кодзимы (мгновенно узнаваемого по знаковой Metal Gear Solid франшизы и его статус одного из настоящих авторов игр) последнее мастерское достижение Death Stranding получил, но трудно согласиться с тем, что многие из его скептиков пошли на 50 с лишним часов опыта с понятием, представленным выше: игры не должны и не должны ограничиваться традиционными методами развлечения или тем, что сейчас в тренде, или тем, что должно быть ожидается от основного тайтла блокбастера AAA.
Вдобавок Sony заслуживает твердой похвалы за поддержку таких дорогостоящих и рискованных экспериментальных проектов (меньшая авантюра - предстоящий проект Нила Дракманна). Последний из нас 2 , который, несомненно, будет остросюжетным шутером от третьего лица в жанре хоррор на выживание, но уже отталкивает недалеких геймеров своим лесбийским романом, служащим основой повествования), в то время как Microsoft все еще выкачивает Гало а также Gears of War рассрочка на годы после истечения срока их годности. Опять же, если вы думаете, что Голливуд плох с сиквелами и римейками, я представляю вам нынешние темные времена высокобюджетной игровой индустрии, когда художественная целостность почти исчезла.
kumverera ngati kuti sindine kwina kulikonse
Хидео Кодзима и издатель Konami фактически были вынуждены разорвать отношения друг с другом, поскольку последний заботился только о том, чтобы оказать давление на дизайнера игры, чтобы он выпустил ненужное. Metal Gear Solid титулы, в которые его сердце явно никогда не входило ( Metal Gear Solid V: Призрачная боль это, по сути, половина игры, с поспешным и бессмысленным сюжетом, повторяющимся, повторяющимся геймплеем, лишенным цели). Сначала казалось, что был достигнут своего рода компромисс, который позволит Кодзиме перезагрузить умирающую Konami. Молчащий Холм в сотрудничестве с оскароносным режиссером Гильермо дель Торо (он подписался на создание различных монстров, которые будут присутствовать), только для этого тоже развалится. Если вам интересно, чем, черт возьми, занимается Konami как издатель игр, ответ прост: со временем продавать мобильные игры, предназначенные для потребителей, и одновременно производить игровые автоматы для казино. О, как изменились времена для одной из самых влиятельных игровых студий за последние несколько десятилетий.
В этом случае Sony и Death Stranding приравниваются к Netflix и Ирландец , давая, возможно, самому уважаемому и амбициозному директору отрасли бланк, чтобы он мог делать все, что он хочет, во имя искусства. Для любого, кто не знаком с творчеством Хидео Кодзимы, это означает написание истории настолько причудливой и причудливой, что более респектабельным будет отказаться от игры только по этой причине, а не из-за неортодоксального игрового процесса. Какими бы странными и отталкивающими ни были его идеи, за ними скрываются беспрецедентные амбиции, что, несомненно, является причиной того, что прославленные таланты киноиндустрии так охотно сотрудничают с ним. Без корпоративного вмешательства, впервые ограничивающего Кодзиму, Death Stranding всегда собирался быть полным психом.
Норман Ридус передает свое подобие захвата движения и голос Сэму Портеру Бриджесу, посыльному курьеру, бесцельно переживающему постапокалипсис, выполняя свои обязанности как пустая оболочка человека, не беспокоясь о том, доживет ли он до завтрашнего дня или нет. Из того, что мы знаем, произошел большой взрыв, который разрушил мир, известный как Death Stranding за то, что оставил после себя высокие невидимые паранормальные сущности с подключенными к ним пуповинами, способными вызвать разрушение (это еще не все, но лучше оставить вещи простые при объяснении безумия здесь). Дождь также стал обладателем свойства, вызывающего ускоренное старение всего, к чему он прикасается. Тем не менее, внешний мир стал непригодным для проживания, придавая новообретенное и невероятное значение курьерам по всему миру, особенно таким, как Сэм, которые являются «репатриантами» (его душа может вернуться в свое тело после смерти, вернув его к жизни).
Сэм быстро входит в контакт с BB (младенцы внутри сосудов, которые использовались для экспериментальных тестов, поскольку они несут духовную связь со своими умершими матерями, что дает им возможность обнаруживать этих призраков, называемых BT, сокращенно от Beached Things). С точки зрения игрового процесса, это одна из областей, где Death Stranding смел, как никто другой, реализует такие механики, как качание ребенка, чтобы он заснул, или снижение стресса путем мягкого движения контроллера. Кодзима искренне делает ставку на то, что у игрока развиваются отцовские узы с малышом, постепенно повышая эмоциональные ставки по мере того, как мы узнаем больше о Сэм и его предыдущая семья. Конечно, это похоже на динамику между Джоэлом и Элли, обнаруженную в Последний из нас , но это все же в некоторой степени укладывается в традиционную структуру игрового сюжета, посвященного насилию и самообороне. Это что-то наполненное любовью и заботой, согревающее сердца всякий раз, когда BB слышно находит удовольствие, такое как плавание по реке или получение внимания от основных взаимодействий, и, конечно же, действительно укрепляет нервы, когда BB напуган ближайшими сверхъестественными существами или человеческими врагами (a группа курьеров-мошенников, которые настолько увлеклись своей работой, что теперь крадут посылки для доставки и атакуют на месте).
Связь с младенцем все еще далеко не такая смелая, как Кодзима, создавая игру продолжительностью более 50 часов, содержащую минимальные боевые действия, с этими врагами встречаются столкновения, но цель никогда не состоит в том, чтобы их убить. Большинство оружия в игре несмертельное. По причинам сюжета, которые объясняются, эти встречи больше связаны с возвращением сущностей на другую сторону (межпространственные пляжи служат плоскостью существования между живыми и мертвыми, отсюда и вышеупомянутый термин Прибрежные вещи), тогда как с человеческими врагами легко справиться. связывание их или простая комбинация из трех ударов (напоминает Metal Gear Solid) предназначено для того, чтобы безвредно их выбить.
Вместо этого большую часть времени вы проводите в странствиях по пустынной Америке, которая находится внутри Death Stranding состоит из обхода и доставки пакетов. На пути Гильермо дель Торо есть множество увлекательных второстепенных персонажей, которые демонстрируют свое сходство с буквальным персонажем Франкенштейна, борющимся с тем, что значит быть живым и человечным. Режиссер арт-хауса Николас Виндинг Рефн изображает ученого, пытающегося каким-то образом безопасно войти. остановка сердца и поиск его мертвой семьи на его собственном пляже, Хрупкая Лиа Сейду - один из лучших женских персонажей, которые когда-либо писал Кодзима, Маргарет Куолли имеет двойных ролевых близнецов, которые в конечном итоге рассказывают что-то прекрасное о загробной жизни, и Томми Эрл Дженкинс выполняет многоуровневую роль командира спецназа, помогая Сэму в финале воссоединения и объединения Америки.
momwe mungadziwire ngati mnyamata akusewera masewera am'malingaliro
Политические комментарии к Кодзиме не потеряны, можно сделать вывод, что эти персонажи переживают, как возможную версию нашего собственного будущего, если изменение климата никогда не будет решено, неофициальный девиз игры, кажется, «Сделаем Америку снова целой», и для столь же катастрофических как и все остальное в мире, есть новинка - женщина-президент. Тем не менее, Сэму поручено построить инфраструктуру по всей стране, получившую название Chiral Network, которая, по сути, является вторым шагом общества в Интернете, в сочетании с некоторыми вдумчивыми комментариями о нарциссических и поверхностных способах, которыми общество в настоящее время использует онлайн-среду.
Вместо того, чтобы убивать друг друга в бессмысленных смертельных схватках, Death Stranding объединяет подключенную вселенную для игроков со всего мира, если вы перестраиваете дорогу в своей игре, есть вероятность, что она появится в чьей-то другой игре, облегчая их прохождение, и наоборот. То, что начинается с пеших прогулок, в конечном итоге превращается в покорение заснеженных гор, с множеством устройств в вашем распоряжении, чтобы передвигаться (к концу игры у меня был набор зиплайнов, предназначенных для быстрого передвижения для меня, но, что более важно, это сделало я чувствую себя хорошо, облегчая путь для кого-то другого). Игра не обязательно нуждается в онлайн-интеграции, но свежий подход - еще один убедительный пример того, что игровой индустрии необходимо начать продвигаться вперед или, по крайней мере, продолжать тратить деньги Кодзимы на продвижение этой формы искусства.
Красиво, встречи с NPC материализуются в нечто большее, чем квесты случайной выборки. Конечно, некоторые из них столь же обыденны, как доставка кому-то пиццы, но есть некоторые взаимодействия между людьми, от спиритуалистов до ученых, косплееров, киноманов и многого другого. Несомненно, Кодзима использует эти вещи, чтобы поддержать свои самые преданные увлечения (есть даже документ, в котором Deadman Гильермо дель Торо советует игрокам смотреть Форма воды ), но есть более глубокий разговор о том, как человечество справляется с попытками понять вещи, которые невозможно объяснить. Каждый ищет смысл по-своему, и то, что кому-то кажется глупым, может волновать душу другого человека. Таким же образом Death Stranding Некоторым из вас, читателям, может показаться абсолютной чепухой, но уверяю вас, это глубокий опыт, когда последнее, что приходит на ум, работает как традиционная видеоигра.
Также есть оправдание тому, что на прохождение игры уходит огромное количество времени. Хотя многие игры такой длины кажутся дополненными, чтобы игрок чувствовал, что они окупают свои деньги, для такого размаха есть причина. Экзистенциальная одиссея Сэма по Америке от Восточного побережья до Западного обещает встречу с Амели, своего рода сестрой (он также является небиологическим сыном вышеупомянутой женщины-президента Стрэнда), окутанной таинственными вопросами. Кодзима использует удивительную путаницу, прежде чем раскрыть олл-ин, без опечаток, интерактивный двухчасовой финал, который связывает воедино все сюжетные нити храбрости отцовства, эволюции, сопротивления человечества, ценности времени, ложного чувства связи с Интернетом. может обеспечить и окончательность смерти, чтобы назвать несколько.
Время от времени Сэма также затягивает Пляжи, которые напоминают зоны прошлых войн, представляя Мэдса Миккельсена солдатом, одержимым поиском ББ по неизвестным причинам (есть фрагментарные воспоминания о том, что происходило каждый раз, когда Сэм подключается к ББ). Как и следовало ожидать, Кодзима сидит в своей рулевой рубке, чтобы больше прокомментировать ужасы войны, но этот злодей намного сложнее, чем Хиггс Троя Бейкера, псих в золотой маске, который может манипулировать БТ и планирует ускорить процесс вымирания человечества. . Оба строятся на незабываемых битвах с боссами (в частности, финальная битва против Хиггса - это более совершенная версия эпической финальной схватки из Metal Gear Solid IV: Оружие патриотов ), но когда все сказано и сделано, невозможно отрицать, что Мадс Миккельсен показывает достойную Оскара игру в видеоигре.
momwe mungachitire ndi wina ulemu
Нельзя отрицать, что у Хидео Кодзимы искаженный ум, но его видение часто захватывающее и поразительно сложное, независимо от его странности или правдоподобия. Он также мудро окружает себя людьми, которые готовы отдать все свои силы, переходя, как правило, за пределы своих помещений в B-фильмах во что-то эмоционально разрушительное. Нет, Death Stranding не идеален (система меню неуклюжая, а некоторые разделы перетаскиваются), но сокрушительный изоляционный переход через пустую и бесплодную Америку в поисках закрытия столь же мощно резонансен и похож на недавний Ad Astra . Длина не кажется наказанием, а скорее подтверждает вес и серьезность этой монументальной миссии. Мало того, что по прибытии в пункт назначения есть удовлетворение, но и в двухчасовом финале есть одна последняя задача, предназначенная для того, чтобы оставить тех, кто может попасть на волну Death Stranding в лужу слез (чему способствовал феноменальный саундтрек от инди-рок-группы Low Roar, оригинальные композиции Людвига Форссела и пронзительный вокал Дженни Плант).
Индустрии нужны амбициозные умы, такие как Хидео Кодзима, если она когда-либо хочет развиваться не только как форма искусства, но и за пределы разочаровывающего нынешнего состояния игр. Сохраните свои лутбоксы и конкурентоспособные многопользовательские онлайн-игры месяца, и проверьте Death Stranding чтобы почувствовать, насколько эмоционально приятной может быть игра и безграничные высоты, которые она имеет как вид искусства. Если индустрия продолжит пожимать плечами из-за таких гигантских амбиций, геймингу ждет свой собственный Death Stranding. Этот резонирует с силой взрыва угасания.
/ Рейтинг фильма: 9,5 из 10