Обзор The Last of Us Part II: A Miserable Masterpiece - / Фильм

Filimu Iti Yoti Muwone?
 

Последний из нас, часть 2, обзор



Начнем с того, чего вы не видите во многих обзорах видеоигр: с заявления об отказе от ответственности. Существует беспрецедентная глубина количества вариантов доступности в Последний из нас: Часть 2 . Это предназначено для слабовидящих / слабовидящих, людей с физическими недостатками (то, что я лично рад, что обращаются), или людей, которые просто не играют в видеоигры достаточно, чтобы правильно работать с контроллером, но которые все еще хотят испытать захватывающие ощущения. повествование. С учетом сказанного, я настоятельно призываю кого-то прочитать этот обзор, даже если он никогда раньше не играл в видеоигры, поскольку, возможно, это будет хорошей отправной точкой, и что с этого момента игры будут и дальше учитывать инклюзивность и устранять привратник. .

С учетом этого необходимо заранее указать, что планка уже установлена ​​на астрономически высоком уровне для Game of the Decade, как, например, Naughty Dog. Последний из нас: Часть 2 (направленный единственным автором первой игры, Нилом Дракманном, он пишет явно более женское продолжение вместе с Мир Дикого Запада Halley Gross) оправдывает свои огромные амбиции.



m'bale wamkulu akuyamba liti

Расширяя морально неоднозначные и эгоистичные моменты закрытия 2013-х годов Последний из нас , Часть II также вовлекает новых игроков в скорость, по сути, это означает, что, хотя рекомендуется вести историю с первой игрой, в этом нет необходимости. Пять лет спустя действия Джоэла настигают его и сразу же становятся катализатором широкой истории о циклической мести, которой не видно конца. С дополнительным персонажем для управления (с уникальным стилем боя, различным настраиваемым оружием и другими улучшениями), Последний из нас: Часть 2 полон решимости заставить игрока сопереживать движущей силе с обеих сторон мести, даже если это означает брать любимых героев и высвечивать их собственные недостатки до отвращения.

Тем не менее, здесь нет размахивания руками или убийства персонажей, поскольку эти бородавки на любимых фанатами персонажах всегда были. Некоторые игроки просто предпочли игнорировать их, либо потому, что их собственное циничное апокалиптическое мировоззрение оправдало кульминацию первой игры, либо потому, что развлекательной среде, в которой преобладают гетеросексуальные мужчины, легче увидеть хорошее внутри и героизировать чрезмерно мужское поведение, которое является пограничным. психопатический. Естественно, Элли (снова феноменально исполненная Эшли Джонсон) обладает некоторыми из этих сомнительных характеристик, используя ярость, полученную от своего защитника Джоэла (вернувшегося Троя Бейкера, который принимает новые актерские вызовы, которые подтверждают, почему он один из самых лучших в мире. игровой индустрии), чтобы подпитывать ее нелестный путь войны за справедливость. Здесь Элли борется со своей индивидуальностью, почитая окружающих, которые сделали из нее эффективного убийцу. Однако, если она не вырвется из-за того, что ее личность запуталась в личности Джоэла, это может поглотить ее до такой степени, что ее невозможно искупить. Нельзя сказать, что Джоэл злой (есть много моментов, демонстрирующих, насколько он заботится о страже), просто его окончательные решения были ошибочными.

ali ndi ana angati mikondo ya britney

Как всегда сквернословая и шутливая (хотя юмор - это то, что Элли быстро теряет, когда ее персонаж переживает удивительно болезненный, но захватывающий переход), Элли также развивает романтическую привязанность к Дине (Шеннон Вудворд). Тем не менее, у нее противоречивые эмоции по этому поводу из-за поселения в Вайоминге, которое она называет своим домом, с горсткой фанатиков и ее собственной неуверенности в таких отношениях, имеющей шанс поработать. У этой неуверенности есть две причины: ее невосприимчивость к чуме кликеров и ее склонность к насилию. На ее следе от укуса на руках инфицированного из первой игры есть тщательно продуманная татуировка, иллюстрирующая относящуюся к делу концепцию о том, что, будь то сексуальность или иммунитет, она должна скрывать секреты. Позже в игре сильно нарисованный второстепенный персонаж также имеет дело с трансгендерной идентичностью, добавляя больше разнообразия в игровой процесс блокбастера, который ставит голливудское кино в позор как с точки зрения репрезентации, так и с точки зрения качества. Чрезвычайно талантливая Лаура Бейли озвучивает Эбби, еще одно включение в состав главных героев - она ​​одновременно малозаметна и так же легко отстает, как и знакомые лица, особенно когда мы узнаем о ней больше.

Суть игры происходит в центре Сиэтла, и исследуемые области включают в себя ряд локаций и зданий: широко открытый вырванный с корнем земной ландшафт с многочисленными боковыми областями для исследования, начиная от музыкальных магазинов и заканчивая ограблением банка, которое пошло не так в день эпидемии. синагога, изучающая еврейское происхождение Дины с ее нынешним трудным выживанием. Вместо суррогатной динамики отца и дочери, связь здесь сосредоточена на Элли и Дине, которые продолжают влюбляться друг в друга, причем последняя поддерживает Элли в многочисленных сомнительных решениях. На протяжении обширной многослойной арки мести Элли будет нацарапывать замученные записи в дневнике, отражающие больше ее душевного состояния, в то время как скрытые разговоры снова могут запускаться с персонажами-компаньонами (некоторые из них не обсуждаются в этом обзоре, но о них определенно стоит узнать) расчесывая каждый дюйм каждой области. Повествование пропитано несчастьем и страданиями, а его соперники напоминают разбитые зеркала друг друга (также с резкими контрастами с точки зрения маневренности и физичности игрового процесса). И как раз тогда, когда кто-то думает, что он вот-вот подойдет к концу, который и без того будет трудно переварить, история идет в еще одном смелом направлении, чтобы реконструировать все.

Последний из нас: Часть 2 справляется с убийством неприятным образом, из-за чего сражение становится неинтересным для тематического участия, даже если фактический боевой игровой процесс превосходен. Есть несколько фракций, с которыми нужно сражаться, и даже худшие из худших (своего рода безумный религиозный культ) изначально начинаются с благих намерений. Все эти группы в той или иной форме заблудились, но игра предоставляет нам абсурдные уровни детализации, например, дает отдельным врагам настоящие имена и гуманизированные диалоги. Результат: никогда не приятно стрелять кому-то в лицо или незаметно убивать сзади. Скрытные убийства не просто ужасны - они сопровождаются преднамеренным поворотом камеры, показывающим, как глаза жертвы закатываются, когда они издают неприятно настоящие рвотные звуки, в то время как из смертельной раны бьет кровь. В какой-то момент мое положение было скомпрометировано, и я вынудил меня убить собаку трубкой, а затем быстро переключиться на огнестрельное оружие и застрелить владельца ... который затем на последнем вздохе произнес имя своего питомца. Когда незаметно крадется по местности, это не просто признак умения. Это облегчение от ужасов этого цикла насилия.

momwe mungaletsere anzanu ndi maubwino

От убийства зараженного меньше вины, но и сейчас не совсем счастливые времена. Есть новый тип чудовищ, который имеет тяжелую броню и испускает едкие газы, гарантируя, что у игроков будут запасы боеприпасов. Есть более настоящие битвы с боссами, причем последние два блестяще связывают игровую механику с темами и повествованием. Мягкая музыка Густаво Сантаолаллы (который также проделал незабываемую работу над первой игрой) акцентирует моменты графического насилия и потерь с глубокой печалью. Трудно представить, чтобы эти игры были столь же эффективными без его присутствия.

Беря в руки одну из бесчисленных заметок из игры (огромное количество коллекционных предметов пугает, но стоит поискать дополнительный контекст для более широкой картины и неотразимой закадровой драмы), Элли вслух замечает, что состояние этих фракций сводится к «придуркам». убивать других придурков ». То же можно сказать и о центральных персонажах здесь. Последний из нас: Часть 2 готовит и закладывает основу для разрушительной кульминации примерно на 25 часов, переключаясь между игровыми персонажами как для прошлых, так и для настоящих частей (иногда с небольшими проблемами с темпом), но даже когда конец действительно наступает, в мире не к чему готовиться для того, что будет играть. Есть две противоречивые эмоции: «Я не могу больше в это играть» и «Я должен пережить этот невероятный опыт до конца». Граница между главным героем и антагонистом стирается, поскольку их индивидуальные моральные компасы болезненно скручиваются в узлы.

Не заблуждайтесь: жалко играть Последний из нас: Часть 2 , поскольку он, по-видимому, предназначен для того, чтобы сломить игрока морально, как и все его основные персонажи. Однако в этом страдании кроется одна из самых глубоких и захватывающих историй, когда-либо рассказываемых в видеоиграх.

/ Рейтинг фильма: 9,5 из 10

Популярные посты